FERROCADE

DIE WERKSTATT

Kein Fahrzeug von der Stange.

In FERROCADE gibt es keine Einheitenliste, aus der du auswählst. Es gibt eine Werkstatt, in der du Hülle, Antrieb und Turm zusammensteckst und daraus etwas entsteht, das es vorher nicht gab — mit einem Gewicht, einem Verbrauch und einem Preis, die aus genau diesen Teilen folgen.

Der Fahrzeug-Designer im Spiel: links die sechs Schritte, in der Mitte das Fahrzeug auf dem Drehteller, rechts die Analyse-Werte. VOLLBILD
Die Werkstatt im laufenden Build — Aufnahme aus der Engine.

01 · SECHS SCHRITTE

Von der leeren Werkbank zum Serienmodell.

Der Designer führt dich eine Spur entlang statt dich vor ein Formular zu setzen. Jeder Schritt ändert das Fahrzeug auf dem Drehteller sofort, und die Werte rechts rechnen live mit.

01

Hülle

Die Grundmasse: Struktur, Panzerung und die Hardpoints, die alles Weitere erlaubt.

02

Antrieb

Räder, Ketten, Hover oder Beine — Tempo gegen Robustheit gegen Gelände.

03

Turm

Die Aufgabe des Fahrzeugs. 37 Optionen, nach Rollen sortiert wie im Spiel.

04

Module

Vier Aufsätze, die die Rolle schärfen: Radar, Signaturdämpfung, Tank, Nachtsicht.

05

Hardpoints

Panzerung, Optik, Tarnung, Magazin — was die Hülle an Steckplätzen hergibt.

06

Name & Bauen

Ein Entwurf bekommt einen Namen und wandert in die Garage.

Neun Werte, keine Sternchen.

Die Analyse-Schublade rechts zeigt jederzeit Geschwindigkeit, Leistungsgewicht, Panzerung kinetisch und thermisch, Hüllenpunkte, Schussdistanz, Feuerkraft, Munitionsvorrat und Tankreichweite — als Balken gegen alles, was sich sonst noch bauen ließe. Ein schwerer Turm auf einer leichten Hülle sieht man dort, bevor er im Feld stehenbleibt.

02 · DREI ENTWÜRFE

Dieselben Teile, drei völlig verschiedene Fahrzeuge.

Aufklären, versorgen, vorstoßen — die drei Dinge, um die sich in FERROCADE alles dreht. Jedes hier ist aus drei Teilen aus dem Katalog unten zusammengesteckt, und die Balken sind die tatsächlich komponierten Werte.

AUFKLÄREN

Späher

Späher-Buggy
Schnelle Räder
Sensor-Array

Schnell, leise und praktisch wehrlos. Er schießt nicht — er sorgt dafür, dass alles andere weiß, worauf es schießt. Ohne ihn feuert deine Artillerie in den Nebel.

Struktur
Tempo
Reichweite
Feuerkraftkeine Waffe
Kosten

VERSORGEN

Tank-Lkw

Transport-Hülle
Räder
Nachschubträger

Auch wehrlos, und trotzdem das Fahrzeug, das über den Vorstoß entscheidet. Er trägt Diesel und Munition dorthin, wo beides ausgeht — die Front.

Struktur
Tempo
Reichweite
Feuerkraftkeine Waffe
Kosten

VORSTOSSEN

Durchbruchspanzer

Bastion-Hülle
Schwere Ketten
Schwere Kanone

Schwer gepanzert, langsam, teuer — und genau deshalb auf eine Versorgungslinie angewiesen, die hält. Er bricht die Linie auf, die die ersten beiden gefunden haben.

Struktur
Tempo
Reichweite
Feuerkraft
Kosten

03 · HÜLLEN

Die Grundmasse.

Die Hülle entscheidet, wie viel ein Fahrzeug einsteckt, wie schwer es ist — und über die Hardpoints, wie viel Spielraum dir danach noch bleibt.

Entwurfsvorlagen aus der Werkstatt-Mappe — Konzeptbilder, keine Spielgrafik. Wie die Teile im Gefecht aussehen, zeigen die Aufnahmen auf der Startseite.

Entwurfsvorlage: Aufklärungsrahmen

Aufklärungsrahmen

1 Hardpointvon Anfang an

Der günstigste Einstieg: dünn gepanzert, leicht, mit genau einem Steckplatz für Optik oder Tarnung

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Linien-Chassis

Linien-Chassis

2 HardpointsForschung

Das Arbeitspferd — genug Panzerung, um zu bleiben, und ein Panzerungs- plus ein Utility-Steckplatz

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Bastion-Hülle

Bastion-Hülle

2 HardpointsForschung

Gleichmäßig schwer gepanzert gegen Wucht wie gegen Hitze; die erste Hülle, die einen Durchbruch aushält

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Späher-Buggy

Späher-Buggy

1 HardpointForschung

Fast nichts an Panzerung, dafür von Haus aus schwerer zu orten und schnell genug, um wegzukommen

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Titan-Hülle

Titan-Hülle

3 HardpointsForschung

Dreifache Struktur einer Linienhülle und Platz für schweres Gerät — bezahlt in Masse und Rohöl

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Cyborg-Rahmen

Cyborg-Rahmen

1 HardpointForschung

Ein kompakter, billiger Rahmen für Sättigung: viele davon kosten weniger als ein schweres Fahrzeug

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Transport-Hülle

Transport-Hülle

2 HardpointsForschung

Gebaut fürs Tragen statt fürs Kämpfen — Logistik-Steckplätze, viel Volumen, wenig Ehrgeiz an der Front

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Festungs-Hülle

Festungs-Hülle

5 HardpointsForschung

Die dickste Hülle im Spiel, mit einem eigenen Steckplatz für eine Zweitwaffe; teuer und träge

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten
Entwurfsvorlage: Tarn-Hülle

Tarn-Hülle

2 HardpointsForschung

Leicht, teuer und schwer zu finden — die Hülle, mit der man in den Rücken einer Versorgungslinie fährt

Struktur
Panzerung kin.
Panzerung therm.
Masse
Kosten

04 · ANTRIEBE

Was darunter läuft.

Jeder Antrieb ist ein Tausch: Tempo gegen Robustheit, und manchmal gegen die Fähigkeit, überhaupt irgendwo hinzukommen. Masse bremst — eine schwere Hülle auf schnellen Rädern fährt nicht so schnell, wie die Räder könnten.

Entwurfsvorlage: Räder

Räder

von Anfang an

Der Standard: schnell genug, billig, überall verfügbar — und nachgiebig, sobald etwas trifft

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Halbkette

Halbkette

Forschung

Räder vorn, Ketten hinten — etwas langsamer als Räder, aber deutlich zäher

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Ketten

Ketten

Forschung

Der Kompromiss, den die meisten Kampffahrzeuge fahren: langsam, robust, zuverlässig im Gelände

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Hover

Hover

amphibischForschung

Fast so schnell wie Räder und der einzige leichte Antrieb, der über offenes Wasser kommt

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Schwere Ketten

Schwere Ketten

Forschung

Das robusteste Fahrwerk im Spiel, und das langsamste — für Hüllen, die ohnehin nicht ausweichen

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Schnelle Räder

Schnelle Räder

Forschung

Deutlich schneller als Standardräder, dafür noch dünner — Aufklärung und Überfälle

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Schreitbeine

Schreitbeine

Forschung

Schreitbeine kommen dorthin, wo Ketten sich festfahren; robuster als Räder, langsamer als Ketten

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Amphibienketten

Amphibienketten

amphibischForschung

Ketten, die schwimmen — mehr Tempo als schwere Ketten, und Flüsse hören auf, Grenzen zu sein

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurfsvorlage: Turbo-Boost

Turbo-Boost

Forschung

Das schnellste Bodenfahrwerk, mit der dünnsten Struktur im Spiel: alles auf Tempo gesetzt

Tempo
Robustheit
Kosten
Entwurf ausstehend

VTOL-Rotor

Forschung

Kein Fahrwerk, sondern Flug — ignoriert das Gelände völlig und landet zum Auftanken auf einem Landeplatz

Tempo
Robustheit
Kosten

05 · TÜRME

Die Aufgabe.

37 Türme, gruppiert wie die Rollen-Reiter im Designer. Nicht jeder schießt: ein Nachschubträger, ein Baugerät oder ein ELINT-Empfänger belegen denselben Platz wie eine Kanone — und entscheiden Gefechte oft deutlicher.

Entwurfsvorlagen aus der Werkstatt-Mappe — Konzeptbilder, keine Spielgrafik. Wie die Teile im Gefecht aussehen, zeigen die Aufnahmen auf der Startseite.

Maschinengewehre

Entwurfsvorlage: Maschinengewehr

Maschinengewehr

von Anfang an

Die Grundwaffe: hohe Kadenz auf kurze Distanz, wirksam gegen Infanterie und dünne Bleche

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Zwillings-MG

Zwillings-MG

Forschung

Zwei Läufe, fast doppelte Kadenz: das Mittel gegen Schwärme leichter Fahrzeuge

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Gatling-Geschütz

Gatling-Geschütz

Forschung

Die höchste Kadenz im Spiel; frisst Munition so schnell, wie der Nachschub sie heranfahren kann

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Kanonen

Entwurfsvorlage: Mittlere Kanone

Mittlere Kanone

Forschung

Der Allrounder gegen Fahrzeuge — einzelne harte Treffer statt eines Feuerstoßes

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Schwere Kanone

Schwere Kanone

Forschung

Größeres Kaliber, längerer Arm, schwerer Nachschub — der Durchbruchsturm der mittleren Phase

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Thermobar-Geschütz

Thermobar-Geschütz

FlächenwirkungForschung

Druckwelle statt Wucht — ignoriert kinetische Panzerung weitgehend, wirkt in einem kleinen Radius

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Schwere Wuchtkanone

Schwere Wuchtkanone

Forschung

Die reine Wuchtkanone: ein einzelner sehr harter Treffer auf große Distanz, langsam nachgeladen

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Leichte Maschinenkanone

Leichte Maschinenkanone

Forschung

Schnellfeuer gegen leichte Panzerung: kaum teurer als ein MG, deutlich durchschlagsstärker

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Schwere Maschinenkanone

Schwere Maschinenkanone

FlächenwirkungForschung

Größere Maschinenkanone mit etwas Splitterwirkung — die Antwort auf gemischte Verbände

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Panzerabwehr

Entwurfsvorlage: Lancer-Panzerabwehr

Lancer-Panzerabwehr

Forschung

Hohlladung gegen Panzerung: frisst dicke Platten, verschwendet an weichen Zielen

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Schweres ATGM

Schweres ATGM

FlächenwirkungForschung

Schwere Lenkflugkörper gegen die dicksten Hüllen, mit etwas Wirkung im Umfeld

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Rückstoßfreies Geschütz

Rückstoßfreies Geschütz

StellungswechselForschung

Rückstoßfreies Rohr, das aus der Stellung heraus schießt: billig gegen Panzer, hilflos gegen Tempo

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Gelenktes ATGM

Gelenktes ATGM

FlächenwirkungForschung

Gelenkte Panzerabwehr mit mehr Reichweite als die schwere Variante — teurer, präziser

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Artillerie & Werfer

Entwurfsvorlage: Raketenwerfer

Raketenwerfer

FlächenwirkungForschung

Lenkraketen mit Flächenwirkung auf mittlere Distanz — teuer pro Schuss, schwer im Nachschub

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Feldartillerie

Feldartillerie

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Der erste echte Indirektschütze: enorme Reichweite, muss dafür anhalten und in Stellung gehen

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Schwerer Mörser

Schwerer Mörser

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Steilfeuer mit großem Wirkradius, das eine Stellung aufweicht, bevor jemand hineinfährt

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Napalmwerfer

Napalmwerfer

FlächenwirkungForschung

Brandmittel über Fläche — gegen Infanterie und Stellungen verheerend, gegen Panzerung stumpf

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Raketenartillerie

Raketenartillerie

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Salvenfeuer über weite Distanz mit großem Wirkradius; braucht Vorbereitungszeit und ein Ziel von jemandem

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Gezogene Haubitze 155mm

Gezogene Haubitze 155mm

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Gezogenes Geschütz mit großer Reichweite; es dauert lange, bis es feuerbereit ist, und noch länger, bis es weg ist

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Leichter Mörser

Leichter Mörser

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Der günstige Einstieg ins Steilfeuer — kurze Rüstzeit, kleiner Wirkradius, bezahlbarer Nachschub

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Schwerer Mehrfachwerfer

Schwerer Mehrfachwerfer

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Ein ganzes Rohrbündel auf einmal: die größte Fläche im Spiel, mit entsprechend langer Rüstzeit

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Taktische Rakete

Taktische Rakete

FlächenwirkungStellungswechselForschung

Die weiteste Waffe überhaupt — sie erreicht Ziele, die deine Aufklärung erst finden muss

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Thermobar-Rakete

Thermobar-Rakete

FlächenwirkungForschung

Druckwellenrakete auf mittlere Distanz: große Fläche, ohne dass das Fahrzeug anhalten muss

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Anti-Radar-Rakete

Anti-Radar-Rakete

FlächenwirkungForschung

Rakete, die auf gegnerische Radarabstrahlung zufliegt — die Antwort auf eine Sensorlinie

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Köderrakete

Köderrakete

Forschung

Verschießt Köder statt Sprengstoff und lockt Abwehrfeuer auf Ziele, die es gar nicht gibt

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Flugabwehr

Entwurfsvorlage: Flak-Kanone

Flak-Kanone

FlächenwirkungForschung

Schnelle Splittergranaten gegen alles, was fliegt — am Boden nur ein Notbehelf

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Flugabwehrrakete

Flugabwehrrakete

FlächenwirkungForschung

Lenkflugkörper gegen Luftziele, mit deutlich mehr Reichweite als eine Flak-Kanone

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Langstrecken-SAM

Langstrecken-SAM

FlächenwirkungForschung

Die Luftabwehr mit dem längsten Arm; sie greift Flugzeuge an, lange bevor die ihr Ziel sehen

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Sensoren

Entwurfsvorlage: Sensor-Array

Sensor-Array

Forschung

Keine Waffe, sondern Augen: erweitert die Sicht und macht Ziele für die eigene Artillerie sichtbar

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: ELINT-Empfänger

ELINT-Empfänger

Forschung

Ein rein passiver Empfänger: er peilt gegnerische Sender an und bleibt dabei selbst unsichtbar

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Feuerleitradar

Feuerleitradar

Forschung

Feuerleitung für vernetzte Abwehrstellungen: es schießt nicht selbst, es führt die, die schießen

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Unterstützung

Entwurfsvorlage: Nachschubträger

Nachschubträger

von Anfang an

Fährt Diesel und Munition an die Front — das Fahrzeug, das lange Vorstöße überhaupt möglich macht

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Reparaturturm

Reparaturturm

Forschung

Setzt beschädigte Fahrzeuge im Feld wieder instand, ohne dass sie den ganzen Weg nach Hause müssen

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Störsender

Störsender

Forschung

Keine Waffe: legt eine Störglocke über die Umgebung und verkürzt die Sensorreichweite des Gegners

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: Kommandostand

Kommandostand

Forschung

Macht ein Fahrzeug zum Kommandeur — angebundene Einheiten kämpfen besser und teilen seine Sicht

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten
Entwurfsvorlage: APS-Nahbereichsabwehr

APS-Nahbereichsabwehr

Forschung

Nahbereichsabwehr, die anfliegende Geschosse abfängt, bevor sie die eigene Panzerung erreichen

Feuerkraft
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

Bau

Entwurfsvorlage: Baugerät

Baugerät

von Anfang an

Baut, repariert und reißt ab. Ohne ein Baugerät wächst gar nichts

Feuerkraftkeine Waffe
Reichweite
Wirkfläche
Munitionshunger
Kosten

06 · MODULE & HARDPOINTS

Der Feinschliff.

Module sind vier Aufsätze für jedes Fahrzeug. Hardpoint-Komponenten passen nur in Steckplätze der eigenen Klasse, und wie viele davon eine Hülle hat, steht oben bei ihr. Beides kostet Geld und Gewicht — und Gewicht kostet Tempo und Diesel.

Module

Radar-Paket+50% Aufklärung (Aufklärungsradius ×1.5)
Signaturdämpfung+40 Tarnung (schwerer zu orten, solange nicht feuernd)
Zusatztank+50% max. Diesel
NachtsichtVolle Aufklärung auch bei Nacht (Forschung: Nachtsicht-Optik)

Hardpoint-Komponenten

AufsatzpanzerungPanzerung+2/+2 Panzerung (aufschraubbar)
VerbundplattenPanzerung+4/+3 Panzerung (Verbundlegierung I)
ReaktivpanzerungPanzerung+5/+6 Panzerung (reaktiv, Verbundlegierung II)
Optik-VisierOptik+15% Aufklärung (Zieloptik)
Sensor-SuiteOptik+35% Aufklärung (Sensornetz)
ZielrechnerOptik+50% Aufklärung (Feuerleitrechner)
TarnnetzTarnung+20 Tarnung (Tarnnetz)
StörkörperTarnung+35 Tarnung (Störkörper/ECM)
AdaptivtarnungTarnung+50 Tarnung (adaptive Tarnung)
MunitionsgestellMagazin+20% Munition (Munitionsgestell)
Erweitertes MagazinMagazin+40% Munition (erweitertes Magazin)
AutoladersystemMagazin+60% Munition (Autolader)
Koaxial-MGZweitwaffeKoaxiales MG (Zweitwaffe, Nahbereich)
Zwillings-AutokanoneZweitwaffePintle-Autokanone (Zweitwaffe, gepanzert)
NebelwerferTarnungAktiver Nebelwerfer (Tarnstoß auf Befehl)

Bauen willst du selbst.

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