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Nachschub als Kernsystem
Fördertürme, Raffinerien, Versorgungspunkte und Tank-Lkw bilden eine echte, angreifbare Logistikkette bis an die Front. Jede Einheit verbraucht Diesel und Munition — eine gekappte Linie stoppt jeden Vorstoß.
Der Nachschub entscheidet.
Baue deine Basis. Entwirf deine Fahrzeuge. Halte den Nachschub am Laufen. Ein Echtzeit-Strategiespiel für Windows, in dem Diesel, Munition und Aufklärung jeden Vorstoß bestimmen.
Frühe Alpha: Inhalte, Balance und Bedienung entwickeln sich weiter. Deine Ideen und Spielerfahrungen helfen, FERROCADE mitzugestalten.
ALPHA · NUR AUF DEUTSCH · WINDOWS
Fahrzeuge entwerfen, Nachschub organisieren und den eigenen Plan ins Gefecht schicken. Ein erster Einblick in die aktuelle Alpha.
Alpha für Windows, aktuell nur auf Deutsch. Entwirf Fahrzeuge aus Hülle, Antrieb, Waffen und Modulen. Versorge deine Einheiten mit Diesel und Munition. Baue deine Wirtschaft auf und erforsche Technologien. Teste gegen die KI oder im Mehrspieler. Gestalte Fahrzeuge, Inhalte und Spielsysteme mit. Kostenloser Alpha-Test über ferrocade.com; Zugang nach persönlicher Freischaltung. Inhalte und Balance können sich ändern.
01 · DER KERN
Geschütze ohne Munition schweigen. Wer seine Arterie schützt und die des Gegners kappt, gewinnt — nicht wer schneller klickt.
In FERROCADE ist Nachschub kein Balken am Bildschirmrand, sondern eine Kette aus Bauwerken und Fahrzeugen, die quer über die Karte läuft und an jeder Stelle angreifbar ist. Ein Vorstoß, der weiter reicht als seine Versorgung, bleibt stehen — zuverlässig, jedes Mal.
Spiele gegen die KI oder im Mehrspieler. Entwirf Fahrzeuge in der Fahrzeug-Werkstatt und verbinde Basisbau und Produktion zu einer Versorgungskette. Tag, Nacht und Wetter begleiten dein Gefecht.
02 · SYSTEME
Nichts davon ist ein Nebenmodus. Jedes greift in die anderen, und alle vier zusammen sind das Spiel.
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Fördertürme, Raffinerien, Versorgungspunkte und Tank-Lkw bilden eine echte, angreifbare Logistikkette bis an die Front. Jede Einheit verbraucht Diesel und Munition — eine gekappte Linie stoppt jeden Vorstoß.
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Hülle, Antrieb, Turm und Module frei kombinieren — vom Späh-Buggy bis zum Belagerungs-Koloss. Jedes Design hat Gewicht, Verbrauch und ein Magazin, und der Entwurf zeigt dir vorher, was das kostet.
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Fog of War, Sensoren, Gegenbatterie-Radar und Satelliten-Überflüge. Aufklärung ist kein Komfort-Feature, sondern die Bedingung dafür, dass deine Artillerie überhaupt ein Ziel hat.
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Ein verzweigter Techbaum, dessen Schlüssel-Entscheidungen deine Spielweise prägen — und die der gegnerischen KI, die sich für eine eigene Doktrin entscheidet.
03 · AUS DEM SPIEL
Aufnahmen vom 10. September 2026, direkt aus der Engine. Gefecht, Versorgung und einzelne Modelle wurden für die Ansichten gezielt vorbereitet. Alle Bilder zeigen den laufenden Entwicklungsstand ohne Retusche. Klick öffnet die vollständige Aufnahme in 2560 × 1440 Pixeln.
VOLLBILD
Fahrzeugverbände tauschen Feuer aus: Leuchtspuren kreuzen das Feld, Treffer schlagen ein und zerstörte Fahrzeuge bleiben als Wracks zurück. Die Verbände wurden für diese Aufnahme positioniert; den Kampf berechnet die laufende Spielsimulation.
VOLLBILD
Ketten, Laufrollen, Panzerplatten und Gatling-Turm aus der Nähe. In der Werkstatt kombinierst du Hülle, Antrieb und Bewaffnung zu einem Fahrzeug für seine Aufgabe.
VOLLBILD
Ein Versorgungsträger beliefert eine Einheit direkt im Feld. Die farbigen Verbindungen machen die Übergabe von Diesel und Munition sichtbar. Eine vorbereitete Lieferszene zeigt das System aus der Nähe.
VOLLBILD
Der Panzerabwehrturm mit Geschütz, gepanzertem Aufbau, Sandsäcken und Fundament. Solche festen Verteidigungen ergänzen deine mobilen Verbände und gehören zur Planung deiner Basis.
VOLLBILD
Eine verfallene Fabrikhalle mit offenen Dachträgern, beschädigten Wänden und freiliegender Bewehrung. Die Nahaufnahme zeigt die neuen Umgebungsdetails im aktuellen Entwicklungsstand.
VOLLBILD
Straßen und Brücken durchziehen die prozedural erzeugte Karte. Flüsse, Höhenzüge und Übergänge geben jeder Landschaft ihren eigenen Verlauf – hier als Übersicht ohne Bedienoberfläche.
VOLLBILD
Teilekatalog links, Bauschritte oben und eine drehbare 3D-Vorschau rechts. Vergleiche Hüllen, Antriebe, Türme und Komponenten; Kosten und Fahrzeugwerte begleiten deinen Entwurf.
VOLLBILD
Der Forschungsbaum zeigt Technologien und ihre Voraussetzungen. Die Detailansicht erklärt die gewählte Entwicklung; über die Warteschlange planst du, was als Nächstes erforscht wird.
Noch genauer hinsehen: Fahrzeuge und Bauteile · Gebäude und Versorgungskette
04 · PRIVATE ALPHA
FERROCADE ist eine frühe Alpha für Windows und aktuell ausschließlich auf Deutsch spielbar. Gesucht sind Spieler, die Inhalte mitgestalten: Welche Fahrzeuge fehlen, welche Entscheidungen machen Spaß, wo braucht der Nachschub mehr Tiefe? Auch unfertige Funktionen und Fehler gehören zu dieser Phase. Registriere dich für den kostenlosen Test; die persönliche Freischaltung und die Zugangsinformationen folgen per E-Mail.
05 · FAQ
FERROCADE ist ein Indie-Echtzeit-Strategiespiel mit Basisbau, Fahrzeugbau und angreifbaren Versorgungslinien. Du förderst Rohöl, produzierst Diesel und Munition und bringst beides mit Versorgungsfahrzeugen zu deinen Einheiten.
Der aktuell veröffentlichte Alpha-Build ist für Windows verfügbar. macOS wird weiterentwickelt, ein aktueller TestFlight-Build wird derzeit nicht angeboten. Du kannst bei der Registrierung weiterhin dein Interesse an macOS angeben.
Registriere dich mit deiner E-Mail-Adresse und deiner Plattform. Der Entwickler schaltet Tester persönlich frei. Die Registrierung ist noch kein sofortiger Spielzugang. Nach der Freigabe erhältst du die Zugangsinformationen; deinen Status kannst du jederzeit prüfen.
Du kannst gegen die KI spielen oder Mehrspieler-Partien mit bis zu acht Spielern starten. Alle Teilnehmer einer Mehrspieler-Partie benötigen dieselbe Build-Version.
Inhalte, Regeln, Balance und Bedienung sind noch in Entwicklung. Teile konkrete Spielerfahrungen und Ideen für Fahrzeuge, Missionen und Versorgungssysteme. Die Vorschläge fließen in die Weiterentwicklung ein; eine Umsetzung jedes Wunsches können wir nicht versprechen. Teile Ideen und Erfahrungen in den Kommentaren auf itch.io oder nutze den Kontakt unten auf dieser Seite.
Das Spiel unterstützt derzeit ausschließlich Deutsch. Eine englische Spieloberfläche ist noch nicht verfügbar. Diese Website und ihre Fahrzeug- und Gebäudekataloge gibt es auf Deutsch und Englisch.
Ja. In der Werkstatt kombinierst du Hülle, Antrieb, Turm, Module und Hardpoint-Komponenten. Gewicht, Panzerung, Reichweite und Kosten ergeben sich aus deiner Auswahl. Entwürfe speicherst du für die Produktion in deiner Basis.