Ton char. Ton plan. Ton front.
Tout ça ne vaut rien sans munitions ni carburant.
Un char redoutable, à court de diesel, devient un obstacle très coûteux. Dans FERROCADE, tu conçois tes véhicules, construis ta base et protèges ce qui permet à ton armée de continuer à se battre.

Les nouveaux modèles, dans le moteur du jeu.
4K UHD (3840 × 2160). Aperçu graphique de 60 secondes, sans son. Scène mise en place pour la présentation, filmée dans le moteur le 13 octobre 2026 : véhicules, convoi et base devant une ville en ruines. Ce n’est pas une mission de campagne. Les captures d’interface plus bas datent de septembre 2026.
La dernière liaison
À Grauband, une ville tient tant que son ravitaillement arrive. L’unité de liaison 7 doit rétablir les routes et protéger les convois. La ligne sur la carte devient vite un problème très concret : qui couvre le prochain camion ?

Une équipe, pas une collection de canons.
Combine châssis, propulsion et équipements. Capteurs, armes, leurres et défense rapprochée donnent des rôles différents à tes véhicules. Un éclaireur repère, une unité de combat protège et le ravitaillement maintient le groupe opérationnel.

Le pétrole ne tire pas. Mais sans lui, plus personne ne tire longtemps.
Le pétrole alimente ton économie et se transforme en diesel. Produire ne suffit pas : munitions et carburant doivent arriver au front. Un véhicule de livraison détruit peut interrompre toute une chaîne. Protège les routes et prévois une autre voie.

L’ennemi regarde devant. Et derrière ?
Repère les voies de ravitaillement adverses et frappe là où elles sont vulnérables. La nuit et les brouilleurs compliquent la détection. Les leurres détournent l’attention ; une attaque de saturation met les défenses à l’épreuve. Tes capteurs et ton escorte doivent travailler ensemble.
Des murs. Des portes. Et un plan pour les défendre.
Organise la production, les tours et les accès. Une base solide doit aussi laisser passer ses livraisons. Tes fortifications protègent les bâtiments ; tes unités protègent les liaisons entre eux et le front.
Un jeu en développement. Ton avis compte.
Nous cherchons des testeurs pour améliorer le contenu et les combats. Attends-toi à des bugs, des changements et des éléments inachevés. Explique-nous ce qui fonctionne, ce qui manque et ce qui te fait décrocher.
Le jeu propose l’allemand, l’anglais, le français, l’italien, l’espagnol, le chinois simplifié et le japonais. Les traductions sont en bêta. La langue des e-mails se choisit séparément.
Devenir testeur
Inscris-toi sur la liste. L’accès est activé manuellement ; l’inscription ne débloque pas immédiatement le téléchargement. Après validation, tu recevras ton code personnel et les instructions de mise à jour.
Les développeurs aussi ont besoin de ravitaillement.
Si le projet te plaît, tu peux soutenir son développement sur Ko-fi. C’est facultatif ; tes retours de jeu nous aident aussi.
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