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Nachschub als Kernsystem
Fördertürme, Raffinerien, Versorgungspunkte und Tank-Lkw bilden eine echte, angreifbare Logistikkette bis an die Front. Jede Einheit verbraucht Diesel und Munition — eine gekappte Linie stoppt jeden Vorstoß.
Der Nachschub entscheidet.
Ein Echtzeit-Strategiespiel über das, was andere RTS überspringen: die Versorgungslinie. Gerade in privater Beta.
01 · DER KERN
Geschütze ohne Munition schweigen. Wer seine Arterie schützt und die des Gegners kappt, gewinnt — nicht wer schneller klickt.
In FERROCADE ist Nachschub kein Balken am Bildschirmrand, sondern eine Kette aus Bauwerken und Fahrzeugen, die quer über die Karte läuft und an jeder Stelle angreifbar ist. Ein Vorstoß, der weiter reicht als seine Versorgung, bleibt stehen — zuverlässig, jedes Mal.
Gebaut in Rust, gerendert in echtem 3D, mit Tag- und Nachtwechsel, Wetter und einer Karte, die sich merkt, wo deine Konvois gefahren sind.
02 · SYSTEME
Nichts davon ist ein Nebenmodus. Jedes greift in die anderen, und alle vier zusammen sind das Spiel.
01
Fördertürme, Raffinerien, Versorgungspunkte und Tank-Lkw bilden eine echte, angreifbare Logistikkette bis an die Front. Jede Einheit verbraucht Diesel und Munition — eine gekappte Linie stoppt jeden Vorstoß.
02
Hülle, Antrieb, Turm und Module frei kombinieren — vom Späh-Buggy bis zum Belagerungs-Koloss. Jedes Design hat Gewicht, Verbrauch und ein Magazin, und der Entwurf zeigt dir vorher, was das kostet.
03
Fog of War, Sensoren, Gegenbatterie-Radar und Satelliten-Überflüge. Aufklärung ist kein Komfort-Feature, sondern die Bedingung dafür, dass deine Artillerie überhaupt ein Ziel hat.
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Ein verzweigter Techbaum, dessen Schlüssel-Entscheidungen deine Spielweise prägen — und die der gegnerischen KI, die sich für eine eigene Doktrin entscheidet.
03 · AUS DEM SPIEL
Alle Aufnahmen direkt aus der Engine, ohne Retusche. Für die Gefechtsbilder haben wir die Armeen aufgestellt — gekämpft hat die Simulation. Klick öffnet die volle Auflösung.
VOLLBILD
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04 · PRIVATE BETA
FERROCADE wird leise entwickelt: keine Kampagne, kein Shop, keine Wartelisten-Mechanik. Es gibt eine kurze Liste und einen Entwickler, der entscheidet, wer als Nächstes dazukommt. Trag dich ein — wenn ein Platz frei wird, melden wir uns.