FERROCADE

DIE BASIS

Eine Basis ist eine Kette, kein Bauplatz.

Jedes Gebäude hier hängt an den anderen. Rohöl kommt aus dem Boden, wird zu Diesel, Diesel und Munition gehen an die Front — und jede Stelle dieser Kette ist ein Ziel, das der Gegner kaputtmachen kann.

Heimatbasis zur goldenen Stunde mit Hauptquartier, Raffinerien und Forschungslaboren, lange Schatten über der Ebene. VOLLBILD
Eine gewachsene Heimatbasis im laufenden Build — Aufnahme aus der Engine.

01 · DIE KETTE

Vier Bauwerke, und der Rest ist Konsequenz.

Wer nur eine Stelle dieser Kette baut, steht kurz darauf still. Wer alle vier baut und keine davon deckt, steht kurz darauf ebenfalls still.

  • FÖRDERNDer Förderturm holt Rohöl aus einem Vorkommen. Ohne ihn passiert überhaupt nichts.
  • RAFFINIERENDie Raffinerie macht aus Rohöl Diesel — den Treibstoff, den jedes Fahrzeug verbrennt.
  • LAGERNSilos heben die geschützte Reserve und die Lagergrenze, damit ein teurer Entwurf überhaupt bezahlbar wird.
  • BEWAFFNENDie Munitionsfabrik presst aus Rohöl Munition. Ein volles Magazin ist kein Selbstläufer.

02 · WIRTSCHAFT

Was Nachschub überhaupt erst erzeugt.

Die Gebäude, ohne die die Kette nicht anläuft — und die deshalb der erste Ort sind, den ein Gegner sucht.

Entwurfsvorlagen aus der Werkstatt-Mappe — Konzeptbilder, keine Spielgrafik. Wie die Bauwerke im Gefecht aussehen, zeigen die Aufnahmen auf der Startseite.

Entwurfsvorlage: Raffinerie

Raffinerie

von Anfang an

Macht aus Rohöl den Diesel, den jedes Fahrzeug verbrennt. Fällt sie, bleibt alles andere irgendwann stehen

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Silo

Silo

von Anfang an

Hebt die geschützte Reserve und die Lagergrenze — ohne Silos ist ein teurer Entwurf schlicht unbezahlbar

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Munitionsfabrik

Munitionsfabrik

Forschung

Presst laufend Munition aus Rohöl. Ein leeres Magazin an der Front fängt hier an

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Kraftwerk

Kraftwerk

von Anfang an

Liefert die Energie, aus der das Labor Forschung macht — billig und jederzeit verfügbar

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Solaranlage

Solaranlage

Forschung

Kostenlose Forschungsenergie, aber nur bei Tag; dünn gepanzert und damit ein lohnendes Überfallziel

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurf ausstehend

Windrad

Forschung

Schwächere Energie, dafür rund um die Uhr — und genauso leicht kaputtzumachen wie die Solaranlage

Struktur
Bauzeit
Kosten

03 · PRODUKTION & FORSCHUNG

Wo aus Material Fahrzeuge und Ideen werden.

Deine Entwürfe aus der Werkstatt entstehen hier, und der Techbaum entscheidet, welche Teile du überhaupt anfassen darfst.

Entwurfsvorlage: Fahrzeugfabrik

Fahrzeugfabrik

Forschung

Hier entsteht, was du in der Werkstatt entworfen hast. Ohne sie bleibt jeder Entwurf ein Blatt Papier

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Forschungslabor

Forschungslabor

von Anfang an

Arbeitet den Techbaum ab und schaltet Teile, Gebäude und Verbesserungen frei

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Reparaturwerk

Reparaturwerk

Forschung

Setzt beschädigte Fahrzeuge in der Basis wieder instand — bezahlt in Rohöl, und nur wenn welches da ist

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Führungsrelais

Führungsrelais

Forschung

Jedes Relais erlaubt einen Kommandeur mehr im Feld; kein Gewehr, aber spürbar im Gefecht

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Landeplatz

Landeplatz

Forschung

Vorgeschobene Luft-Servicestelle: bewaffnet, betankt und repariert gelandete Flugzeuge

Struktur
Bauzeit
Kosten

04 · AUFKLÄRUNG & STÖRUNG

Sehen, und den anderen blind machen.

Was du nicht gesehen hast, existiert für dich nicht — und was der Gegner nicht sieht, kann er nicht beschießen.

Entwurf ausstehend

Sensorturm

Forschung

Feste Augen über dem Gelände — er sieht weiter als jedes Fahrzeug und teilt, was er sieht

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Störsender-Turm

Störsender-Turm

Forschung

Verkürzt die Sensorreichweite des Gegners im Umkreis; weil er sendet, verrät er dabei seine eigene Position

Struktur
Bauzeit
Kosten

05 · VERTEIDIGUNG

Der Ring, der Zeit kauft.

Türme gewinnen keine Partie. Sie kosten den Gegner die Minuten, in denen deine Fahrzeuge zurückkommen.

Entwurfsvorlage: Wachturm

Wachturm

bewaffnetForschung

Die Standardstellung: ein MG mit gutem Arm, das leichte Angreifer allein aufhält

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Panzerabwehrturm

Panzerabwehrturm

bewaffnetForschung

Panzerabwehr auf einem Sockel — teuer, aber das, was einen schweren Vorstoß tatsächlich anhält

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Bunker

Bunker

bewaffnetForschung

Dasselbe MG hinter Mauerpanzerung: kurze Reichweite, billig, und außerordentlich schwer wegzuräumen

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Mörser-Stellung

Mörser-Stellung

bewaffnetForschung

Steilfeuer aus der Basis heraus. Es trifft nur, was ihm jemand zeigt — und hält selbst fast nichts aus

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Mauer

Mauer

Forschung

Sperrt eine Kachel. Billig, zäh und die einzige Art, einem Angriff einen Weg vorzuschreiben

Struktur
Bauzeit
Kosten
Entwurfsvorlage: Tor

Tor

Forschung

Eine Mauer, durch die nur du fährst. Der Unterschied zwischen einem Ring und einem Käfig

Struktur
Bauzeit
Kosten

06 · GESETZT

Drei, die du nicht wählst.

Das Hauptquartier steht am Anfang. Den Förderturm setzt das Vorkommen. Und der Versorgungspunkt ist der einzige Grund, warum ein Vorstoß weiter reicht als eine Tankfüllung.

Entwurfsvorlage: Hauptquartier

Hauptquartier

Der Anfang und das Ende: von hier läuft alles los, und mit seinem Verlust ist die Partie vorbei

Entwurfsvorlage: Versorgungspunkt

Versorgungspunkt

Ein vorgeschobenes Depot mit eigenem Diesel- und Munitionspuffer — der Grund, warum ein Angriff weiterreicht als eine Tankfüllung

Entwurf ausstehend

Förderturm

Steht auf einem Ölvorkommen und fördert Rohöl. Der erste Bau jeder Partie und der erste Verlust jeder verlorenen

Sehen willst du es selbst.

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